martes, 15 de noviembre de 2022
miércoles, 9 de noviembre de 2022
martes, 8 de noviembre de 2022
SCRATCH JR
Holas Chicas y Chicos!!!
Seguimos con el trabajo sobre pensamiento computacional...
Seguimos con el trabajo sobre SCRATCH JR
miércoles, 28 de septiembre de 2022
PILAS BLOQUES
AVANZAMOS!!!
MIENTRAS JUGAMOS, APRENDEMOS!!!!
ENTRAMOS A ESTE LINK Y TRABAJAMOS CON LOS DESAFÍOS:
miércoles, 14 de septiembre de 2022
miércoles, 7 de septiembre de 2022
A que te suena...
miércoles, 15 de junio de 2022
Algoritmos...
Pensamiento computacional 2022
Trabajamos con pensamiento computacional. En el anexo de educación digital del diseño curricular pueden encontrar los contenidos metas y objetivos de este eje imprescindible de la educación digital.
¿Qué es el pensamiento computacional?
El pensamiento computacional es un proceso de resolución de problemas que incluye (pero no está limitado a):
•
formulación de problemas de una manera que nos permita usar una
computadora y otras herramientas para ayudar a resolverlos; •
organización y análisis lógico de datos; • representación de datos a
través de abstracciones, como modelos y simulaciones; • automatización
de soluciones a través del pensamiento algorítmico (una serie de pasos
ordenados); • identificación, análisis e implementación de posibles
soluciones con el objetivo de lograr la combinación más eficiente y
efectiva de pasos y recursos; • generalización y transferencia de este
proceso de resolución de problemas a una amplia variedad de situaciones a
resolver.
Trabajos de primer ciclo:
1- Inventá un personaje: A partir de instrucciones, armamos un personaje. Así cada alumno inventó un personaje a partir de instrucciones y lo dibujo.
2-
Código de flechas: Dibujamos un cuadrante en el piso y dando
indicaciones con flechas hicimos un recorrido para llegar al cuadrado
necesario y pintarlo. De esta manera aprendemos a secuenciar
instrucciones para lograr nuestros objetivos.
3- Código
secreto: Nos convertimos en programadores y con un código secreto
codificamos y decodificamos mensajes para realizar un baile.
4- Kibo: llevamos todos estos conocimientos para programar a KIBO, nuestro robot.
miércoles, 4 de mayo de 2022
Programando en papel cuadriculado
Programando en papel cuadriculado
Hoy vamos a dibujar pequeños diseños, siguiendo un patrón. La
propuesta consiste en aprender a interpretar la secuencia de un
programa. Así, iremos ejecutando los pasos necesarios para trazar en el
papel un modelo preconcebido.
Comenzamos dibujando sobre el pizarrón, una grilla en blanco, de cuatro por cuatro.
A su lado, enumeramos un total de cinco acciones:
- Moverse un cuadrado hacia la derecha.
- Moverse un cuadrado hacia la izquierda.
- Moverse un cuadrado hacia arriba.
- Moverse un cuadrado hacia abajo.
- Colorear un cuadrado.
Las mismas acciones, llevadas a símbolos, se representan así:
miércoles, 13 de abril de 2022
miércoles, 6 de abril de 2022
PENSANDO EN PROGRAMAR
MIRAMOS ESTE VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=pu_05DZNLHM
HACE CLIC ACA
https://estudibasic.es/public/Lugo/output/index.html
CUADRICULA
http://youtube.com/watch?v=QKx2GRWIwRg
AHORA DIBUJAMOS EN LA CUADRICULA EL RECORRIDO
miércoles, 30 de marzo de 2022
miércoles, 9 de marzo de 2022
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